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Titolo:
Linux Magazine
Sottotitolo:
Editore: Edizioni Master
Sito web: www.edmaster.it/linuxmag
Periodicità:
mensile
(11 numeri all'anno)
ISSN: 1592-8152
Prezzo: 4,90 Euro
Allegati: due cd-rom
Lingua: italiano
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Questo fascicolo è il primo che integra la parte
Linux della defunta rivista "<TAG/>",
davvero un peccato che sia prematuramente morta. Mi
trovo a pensare che il titolo stesso, con quella notazione
abbreviata del tag, sia stato di cattivo auspicio per
una lunga durata dell'iniziativa editoriale. Peccato,
passiamo avanti.
nelle pagine iniziali ci accoglie una sorpresa: ben
4 facciate comprate da Microsoft con l'intenzione di
indurci a fare dei confronti costi/benefici fra soluzioni
Linux e soluzioni Windows. Finché pagano....
:-)
Il focus è incentrato sullo Spam, vero tormentone
di chiunque voglia utilizzare Internet per la propria
professione in maniera seria. Ormai non ci si può
azzardare a mettere il proprio indirizzo in chiaro da
nessuna parte senza correre il rischio di venire subissati
di messaggi del tutto indesiderati. Come ci aiuta Linux?
Leggere gli articoli dedicati per sapere quali sono
le strategie adottate dagli spammer, quali impostazioni
permettono la gestione di un SMTP server immune da questa
piaga e come infine eliminare i messaggi dalla propria
casella di posta.
Un articolo tecnico godibile si occupa dell'installazione
di Linux sulla PlayStation2 della Sony. Se avete tempo
a disposizione, qualche centinaio di Euro e naturalmente
una PS/2, potete tentare di diventare sviluppatori voi
stessi...
Nella sezione corsi segnalo la partenza, un po' lenta
per la verità, di un tutorial su Cocoon, una
delle librerie più diffuse per la gestione dei
contenuti XML del Web. Chi invece è alle prime
armi troverà buon viatico nel tutorial "Dall'idea
al sito Web" che illustra le tecniche con le quali
si affronta la progettazione di un sito.
Difficile come sempre elencare tutto, ma un'idea alla
quale riflettevo in questi giorni è la seguente:
prendi una rivista dedicata a Windows (praticamente
tutte) e scopri che un buon 30% è pubblicità,
il 60% sono cose che non ti interessano e infine il
30% è valido. Prendi una rivista Linux (Linux
Magazine, ma anche le altre) e scopri che hai speso
meglio i tuoi soldi: la pubblicità sarà
sul 10%, il 60% del contenuto è interessante
e da esso puoi sempre ricavare spunti, notizie ed idee,
e poi rimane quel 30% di "plus" dove magari
si tratta di un argomento molto specifico e non nei
tuoi immediati interessi.
Ad excelsior
sonicher - webriviste.com
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